凯瑞尔轮回(Kyvir: Rebirth)

indienova.com/steam/game/1520270

你将在凯瑞尔的地牢与最凶险的敌人斗智斗勇,寻找并击败预言中的终焉之龙。……你将在凯瑞尔的地牢与最凶险的敌人斗智斗勇,寻找并击败预言中的终焉之龙。……职业技能不同的主角拥有不同的职业,双卡组的战斗机制可不是只有两副不同手牌这么简单!

《V Rising》狂卖了一百万份,而它的老前辈早已太监

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天赋的平衡变得更加合理,等级系统的改变和战利品机制的变化也大大增加了玩家的正反馈(箱子能开出橙你敢)……在这款沙盒式经营冒险游戏,玩家既可以享受建造城市,种田牧羊的田园生活,又可以扮演保卫村庄的护卫,将那些来犯之敌统统击退……村民属性和特征的差别,区分着他们适合的职业

杉果娘:《V Rising》狂卖了一百万份,而它的老前辈早已太监

indienova.com/u/ceasia/blogread/31023

天赋的平衡变得更加合理,等级系统的改变和战利品机制的变化也大大增加了玩家的正反馈(箱子能开出橙你敢)……在这款沙盒式经营冒险游戏,玩家既可以享受建造城市,种田牧羊的田园生活,又可以扮演保卫村庄的护卫,将那些来犯之敌统统击退……村民属性和特征的差别,区分着他们适合的职业

如龙 7:光与暗的去向 - 顶级服装套装(Yakuza: Like a Dragon - Ultimate Costume Set)

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)特别服装“布偶装”(纱荣子)特别服装“布偶装”(韩)特别服装“布偶装”(赵)特别服装“布偶装”(绘)……特别服装“胜熙”(纱荣子)特别服装“胜熙”(绘)特别服装“浜子”(纱荣子)特别服装“浜子”(绘 头部防具……八朔柑脸”身体防具“ONO 运动装”脚部防具“酷劲长靴”饰品“鱼形挎包” 所购买的特殊服装会自动新增至职业介绍所的职业服装选择画面

履云录(Elysium Above)

indienova.com/game/elysium-above

南部新近成立的七国联盟则在盟主洪的领导下与戮对立,并极尽所能拉拢更多的国家加入联盟。……游戏的主要舞台——帛,则处于这两大势力的夹缝中。帛于十一年前被戮突袭攻灭,旧帛领为戮占据。……超过两百个不同技能随你搭配- 三十多名角色全动态立绘,四十余张全手绘场景图,大量剧情 CG- 力图描绘复杂的人际、势力关系

taomee:《赛尔号星球大战》双旦版本上线 新星球拜伦号亮相

indienova.com/u/taomee/blogread/11724

图1【新星球拜伦号 赫尔卡长老的葬礼】《赛尔号星球大战》的拜伦号与其说是星球,其实更像是一个很神秘的地方……更多资讯请关注《赛尔号星球大战》官:http://w.61.com或微搜索“赛尔号星球大战”关注官公众号或微博搜索

Nova-2N7SZc:关照社会现实,激发游戏多元价值,2022网易游戏高校MINI-GAME圆满落幕

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33130

在 72小时的开发旅程,数十支晋级队伍围绕“水”这一命题进行了极限思维碰撞。……评审北京大学兼职副教授、全球独立游戏发行商DevolverDigital亚太区副总裁张祥勉励参赛者,……游戏产业媒体触乐创始人祝佳音则肯定了高校 MG赛事对大学生的价值,并祝福所有参赛者能够获得实战经验

游戏历史上的今天:《胖公主》

indienova.com/history/730

玩家分别扮演士兵、战士、魔法师、祭司与弓箭手等五种职业,每种职业都可以通过升级获得更强的装备或能力,升级的方式则是依靠建造……不难看出不同职业的优势与弱势,所以大家必须团队配合,并且注意战场节奏才能够取得胜利。……历史资料《所罗门之钥》杂志广告《爆走兄弟 - 永恒之翼》杂志广告《四战机》宣传海报《Neo Geo

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

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